Copiii întâlnesc tehnologia prin joc și descoperire creativă — dezvoltând curiozitate, colaborare și rezolvare de probleme într-un mediu sigur, fără ecrane.
Folosind KUBO, Ozobot și mTiny, copiii explorează tipare, secvențe și cauză-efect. Cu plăcuțe, cartonașe și mișcare fizică exersează lucrul pe rând, conștiința spațială și primele concepte de programare.
Activități practice cu robotică, senzori și tehnologie creativă — conectând știința, arta și viața de zi cu zi, dezvoltând gândirea critică și încrederea digitală.
Elevii folosesc Bee-Bot, KUBO, Ozobot, mTiny și seturi LEGO® Education și creează pe Scratch, MakeCode și Tinkercad — punând bazele pentru robotica și STEAM avansate din gimnaziu.
Elevii conectează disciplinele prin programare, robotică și rezolvarea problemelor reale — experimentând, colaborând și construind propriile sisteme inteligente.
Lucrând cu Fable, LEGO® Spike și Ozobot Evo și cu platforme precum MakeCode, Scratch și Tinkercad, elevii dezvoltă gândirea algoritmică, modelează situații reale și rulează simulări interactive.
Robotica avansată, AI-ul și proiectele interdisciplinare pregătesc elevii pentru studii superioare și carierele de mâine — proiectând soluții reale și pline de sens.
Cu Fable, Arduino, module de cameră AI, imprimante 3D, Python, Tinkercad și ClassVR, elevii aplică inginerie, programare și analiză de date pentru a construi prototipuri funcționale și a explora automatizarea, simularea și experimentarea virtuală.