Pentru Școli

Aducem tehnologia
în procesul de predare

De la proiecte de descoperire și investigație și până la proiecte anuale — mapăm programele noastre STEAM și robotică pe cadrul școlii, astfel încât tehnologia să devină o parte naturală din fiecare materie.

Un partener, nu un furnizor

Aducem unelte educaționale tehnice în procesul de predare.

Scopul nostru este să integrăm unelte reale de inginerie și design în lecțiile de zi cu zi — astfel încât elevii să învețe construind, testând și iterând, nu doar citind.

  • Curriculum aliniat la programa tradițională din România și IB Continuum (PYP / MYP / DP)
  • Metodologii Design Thinking, STEAM și PBL
  • Tehnologie integrată în materiile existente
  • Traineri cu experiență reală la clasă
17+
ani de experiență
12.000+
ore de predare
150.000+
PREZENȚE LA CURSURILE NOASTRE

Uneltele pe care le aducem în clasă

Tehnologie modernă, pregătită pentru predarea de zi cu zi.

VR / AR
Robotică și electronică
Mecanică
Scanare și printare 3D
Debitare, găurire, lipire
Lucrul în lemn, metal și plastic

Programele pe care le livrăm

Un parcurs continuu, de la grădiniță la liceu.

01

Grădiniță

vârste 4–6

Copiii întâlnesc tehnologia prin joc și descoperire creativă — dezvoltând curiozitate, colaborare și rezolvare de probleme într-un mediu sigur, fără ecrane.

Folosind KUBO, Ozobot și mTiny, copiii explorează tipare, secvențe și cauză-efect. Cu plăcuțe, cartonașe și mișcare fizică exersează lucrul pe rând, conștiința spațială și primele concepte de programare.

02

Școala primară

primar

Activități practice cu robotică, senzori și tehnologie creativă — conectând știința, arta și viața de zi cu zi, dezvoltând gândirea critică și încrederea digitală.

Elevii folosesc Bee-Bot, KUBO, Ozobot, mTiny și seturi LEGO® Education și creează pe Scratch, MakeCode și Tinkercad — punând bazele pentru robotica și STEAM avansate din gimnaziu.

03

Gimnaziu

gimnaziu

Elevii conectează disciplinele prin programare, robotică și rezolvarea problemelor reale — experimentând, colaborând și construind propriile sisteme inteligente.

Lucrând cu Fable, LEGO® Spike și Ozobot Evo și cu platforme precum MakeCode, Scratch și Tinkercad, elevii dezvoltă gândirea algoritmică, modelează situații reale și rulează simulări interactive.

04

Liceu

liceu

Robotica avansată, AI-ul și proiectele interdisciplinare pregătesc elevii pentru studii superioare și carierele de mâine — proiectând soluții reale și pline de sens.

Cu Fable, Arduino, module de cameră AI, imprimante 3D, Python, Tinkercad și ClassVR, elevii aplică inginerie, programare și analiză de date pentru a construi prototipuri funcționale și a explora automatizarea, simularea și experimentarea virtuală.

IB Continuum și curriculum-ul național, alături.

De la proiecte de investigație PYP la ciclurile de design MYP și capstone-urile DP — mapăm programele noastre STEAM și robotică pe cadrul școlii voastre, astfel încât tehnologia să devină o parte naturală din fiecare materie.

Ce oferim

A complete partnership for your school.

Design de curriculum

Programe IB, STEAM și PBL, care integrează AI, robotică și Design & Technology, de la grădiniță la liceu.

Conținut EdTech

Manuale, ghiduri, lecții video și biblioteci de cod folosite de școli internaționale și platforme educaționale.

Laboratoare DT

Proiectăm și echipăm laboratoare de Design & Technology unde curriculumul, uneltele și pedagogia se întâlnesc — un spațiu fizic în care elevii prototipează, construiesc și învață făcând, de la grădiniță la liceu.