Pentru Elevi

Cursuri pentru toate
nivelurile preuniversitare

De la un robot simplu la electronică și mecanisme complexe, pas cu pas.

Învățare practică

De la idee la prototip funcțional.

Elevii lucrează cu Fable, Kubo, Lego, Ozobot, Codey Rocky, mTiny, Boson, ochelari VR/AR, imprimante 3D și 3D Pens — dezvoltând creativitate, logică și abilități pentru viitor.

Robotică și Programare

Grădiniță • Primar • Gimnaziu

Beebot, Bluebot, Cubetto, Kubo, Ozobot, Fable, Mbot — construcție, senzori, misiuni și lucru în echipă.

Robotică Lego

Primar • Gimnaziu

De la o singură cărămidă la mecanisme și roboți pentru competiții, cu logică pe blocuri vizuale.

Scratch

Primar

Primul contact cu programarea prin povești, jocuri animate și gândire algoritmică.

Python

Gimnaziu V–VII

Jocuri interactive, scripturi de automatizare și o introducere în AI.

Modelare și Printare 3D

Primar III–IV • Gimnaziu

Modelare în Tinkercad și Autodesk Fusion — de la schiță la o piesă pe care o iei acasă.

Electronică și Arduino

Primar III–IV • Gimnaziu

Circuite reale, microcontrolere, stații meteo, semafoare inteligente...

Parcurs educațional

Un ecosistem progresiv, de la 5 la 14 ani.

1

Descoperire

Grădiniță

Introducere în robotică, logică, secvențe.

2

Construcție

Clasele I–IV

Scratch și Lego — programare vizuală și creativitate.

3

Aplicație

Clasele III–IV

Electronică, Arduino, modelare 3D — primii pași în design.

4

Inginerie

Clasele V–VII

Python, robotică avansată, prototipare — mentalitate de inginer.