Robotică și Programare
Grădiniță • Primar • Gimnaziu
Beebot, Bluebot, Cubetto, Kubo, Ozobot, Fable, Mbot — construcție, senzori, misiuni și lucru în echipă.

Învățare practică
Elevii lucrează cu Fable, Kubo, Lego, Ozobot, Codey Rocky, mTiny, Boson, ochelari VR/AR, imprimante 3D și 3D Pens — dezvoltând creativitate, logică și abilități pentru viitor.
Grădiniță • Primar • Gimnaziu
Beebot, Bluebot, Cubetto, Kubo, Ozobot, Fable, Mbot — construcție, senzori, misiuni și lucru în echipă.
Primar • Gimnaziu
De la o singură cărămidă la mecanisme și roboți pentru competiții, cu logică pe blocuri vizuale.
Primar
Primul contact cu programarea prin povești, jocuri animate și gândire algoritmică.
Gimnaziu V–VII
Jocuri interactive, scripturi de automatizare și o introducere în AI.
Primar III–IV • Gimnaziu
Modelare în Tinkercad și Autodesk Fusion — de la schiță la o piesă pe care o iei acasă.
Primar III–IV • Gimnaziu
Circuite reale, microcontrolere, stații meteo, semafoare inteligente...
Parcurs educațional
Grădiniță
Introducere în robotică, logică, secvențe.
Clasele I–IV
Scratch și Lego — programare vizuală și creativitate.
Clasele III–IV
Electronică, Arduino, modelare 3D — primii pași în design.
Clasele V–VII
Python, robotică avansată, prototipare — mentalitate de inginer.